角色表现角色建模与动作姿态
重点观察轮廓、服装结构与动作重心,保证角色在不同镜头距离下仍然具有辨识度。
3D同人更适合表现空间关系、角色动作和镜头变化。这里不追求单纯模型展示,而是把场景、灯光和叙事镜头结合起来。

角色表现重点观察轮廓、服装结构与动作重心,保证角色在不同镜头距离下仍然具有辨识度。
场景设计让环境承担信息:门窗、道路、灯光和背景层级都可以帮助交代角色所在位置与行动路线。
镜头语言近景传达表情,中景承接动作,远景交代空间;不同距离交替能避免连续展示模型的单调感。
创作页包含镜头距离与场景组织的实用思路,可以和本页内容配合阅读。